jueves, 24 de abril de 2008

El orfanato: La película




“El Orfanato” es una thriller sobrenatural español dirigido por Juan Antonio Bayona del año 2007.
La película se estrenó el 11 de octubre de 2007 y desde entonces no ha parado de recibir reconocimientos. Prueba de ello han sido los siguientes premios: EL galardón Rosa de Saint Jordi, candidata a representar al Cine Español en los Oscars, 14 nominaciones a los Goya (lograron 7 premios), , así como diferentes reconocimientos en multitud de festivales.

Además, hizo una recaudación de 24 millones euros y cuatro millones de espectadores, superando así a grandes producciones como "Piratas del Caribe 3″.



EQUIPO

Guión: Sergio G. Sanchez
Producción: Joaquín Padró, Mar Targarona y Álvaro Augustín.
Producción ejecutiva: Guillermo del Toro.
Música: Fernando Velázquez
Fotografía: Óscar Faura.
Montaje: Elena Ruiz
Dirección artística: Josep Rosell
Vestuario: María Reyes


REPARTO

Belén Rueda: Laura
Geraldine Chaplin: Aurora
Fernando Cayo: Carlos
Roger Príncep: Simón
Mabel Rivera: Pilar
Montserrat Carulla: Benigna
Andrés Gertrudix: Enrique
Edgar Vivar: Balabán


SINOPSIS

Laura (Belén Rueda) tiene la intención de abrir una residencia para discapacitados en el orfanato donde creció.
Se traslada allí con su marido e hijo. El pequeño Simón se deja llevar por unos juegos muy extraños, que al principio su madre se toma como una diversión de la niñez, pero después pasa a ser una amenaza.
Una serie de acontecimientos llevarán a Laura a remover en el pasado del orfanato.

CRÍTICA

“El orfanato” es una película que yo calificaría con un notable. El guión es muy bueno y la interpretación de los actores es sobresaliente, sobre todo la de Belén Rueda, ya que proporciona un realismo increíble a su papel. Las localizaciones son espectaculares y la música y fotografía destacables.
Sin embargo el final decepciona, ya que en mi opinión, no se corresponde con la imagen de realidad que le quieren dar a una película de fantasía.

Os dejo aquí el trailer.


Titanic para todos

Es cierto que al decir "Titanic" a muchos se les pueden poner los pelos de punta pensando en lo ocurrido. Pero para otros la idea de viajar en un lujosos transatlántico puede ser un sueño. Y tal y como nos muestra la película homónoma de James Cameron, a veces los sueños se hacen realidad. Es posible realizar un viaje similar al iniciado, pero no terminado, en 1912 por los 2.227 pasajeros.
En esta ocasión no sería un transatlántico, sino un crucero. Evidentemente también es una embarcación de lujo. El "Queen Mary 2" es el encargado de hacernos revivir ese mágico viaje.

Pero por si acaso alguien no lo tiene claro aquí os dejo un video en el que podeís ir soñando, relajandoos y pensando en qué hacer a bordo de este gigante del océano.




Pero esta no es la única manera de revivir aquel viaje tan especial, hay varias exposiciones y eventos que recuerdan el primer y último viaje del transatlántico más conocido de todos los tiempos.

El inicio del viaje depende de vosotros... pero dicen que la historía siempre se repite, y nunca podemos saber qué va a ocurrir. ¿Alguien quiere pasar a la historia ya?

Curiosidades del barco más famoso del mundo


El hundiminento del Titanic está rodeado de misterio y curiosidades. En la red circulan montones de rumores y curiosidades que causan perplejidad.

Para empezar, las analogías entre el viaje y la película son numerosas. Las alfombras y las maquetas del barco fueron construidas para el rodaje por las mismas empresas que lo hicieron para el barco.
James Cameron quiso plasmar el viaje con la mayor exactitud posible, y escenas como la de aquel niño que jugaba en la cubierta con una peonza son réplicas de la realidad, tomadas a partir de fotografías.
Existen también fotos de la tripulación y de diversos pasajeros del Titanic que inspiraron las caracterizaciones de los personajes de la película. Esas fotos fueron tomadas por un sacerdote irlandés que abandonó el barco en el último puerto en el que el Titanic hacía escala antes de dirigirse a Nueva York.
Otro detalle de su exactitud con la realidad es cuando al final, cuando Rose regresa al barco, Jack la espera frente a un reloj, que marca la hora exacta cuando el Titanic se hundió.
Además, en el Titanic original, sólo tres de las cuatro chimeneas funcionaban, y en el filme esto también se respetó.

El rodaje también tuvo sus anécdotas.
Desde el principio hubo retrasos y desacuerdos.
En lo que respecta a los protagonistas, los estudios querían a Matthew McConaughey, pero Cameron insistió en Leonardo DiCaprio. La propia Christina Ricci optó por el papel que finalmente se llevaría Kate Winslet.

El rodaje no fue menos complicado, sobre todo por los retrasos, hasta llegar al punto de que la misma mañana del estreno se dice que estaban montando aún la película.

sábado, 19 de abril de 2008

Asturias patria querida

Hace apenas un mes viajé a Asturias junto con mi familia. Quedé encantada con todo. Cuando digo todo, es todo: gastronomía, gentes, paisajes, monumentos, playas, montes, animales, y un sinfín de cosas más. Precisamente la foto que añado a continuación es de unas ovejas que podían verse en el monte, sueltas. Impresionante.

Mi primera gran recomendación para todo viajero es visitar a la Virgen de Covadonga. Es impresionante. No sólo por los paisajes que se pueden disfrutar en el trayecto, sino también por los típicos Lagos de Covadonga, que aunque no pude visitar por motivos meteorológicos, dicen las buenas lenguas que son una maravilla del mundo. Un diez para toda esa zona.


No os podéis perder tampoco el Museo de la Minería de El Entrego, un pequeño pueblo minero, cercano a Gijón. La verdad es que todo está bastante cerca, algo muy positivo para cualquier visitante. Ni tampoco Oviedo, Avilés o Gijón, las principales urbes de la comunidad de Asturias.
¿Que no sabéis dónde hospedaros? Las posibilidades son muchas: yo recomiendo especialmente las Casas Rurales. Yo estuve en una preciosa, llamada Agroturismo el Corralón, regentada por un matrimonio exquisito en sus formas y especialmente amable en el trato. Pero si no os atrae demasiado el turismo rural, también existen infinidad de hoteles, hostales y apartamentos en los que vivir durante las vacaciones.

Es lógico que muchos productores de cine decidan rodar sus películas en estos parajes de ensueño. De ahí, que El Orfanato, la película española de gran éxito del pasado año se haya rodado en Llanes, una localidad que no pude visitar, pero que también es maravillosa. Aquí os pongo también dos imágenes de Ribadesella, una ciudad costera preciosa.


La verdad es que Asturias lo tiene todo. Así que os recomiendo hacer vuestro próximo viaje allá, porque seguro volveréis encantados, como yo.

miércoles, 16 de abril de 2008

DEATH BULLET ¿provocando en los 80?




En esta ocasión le toca el turno al proyecto realizado por Juan Bosco Eguidazu Olabarri y Jon Mikel Caballero Lorea. Este trabajo trata sobre Death Bullet, según ellos " La banda glam más provocadora de los 80”, para otros muchos, entre los que me incluyo, unos completos desconocidos. Tal vez se deba a una cultura musical limitada o mi escasa aproximación a este tipo de música, pero a pesar de ello y de la sencillez de la página no me ha desagradado.
Para realizar el análisis comenzamos a partir de los 10 paradigmas de la e-comunicación recogidos por el profesor Jose Luis Orihuela.

1) APROVECHAMIENTO DEL POTENCIAL COMUNICATIVO DE LA WEB.

De audiencia a usuario:
Los autores no pensaron en un target concreto, se dirige a un usuario individual. Plantean un modo de navegación esquemático, a parir de un indice el usuario puede disfrutar de la información propuesta.
De medio a contenido:
Se compone principalmente a base de texto, pero en la mayoría de los apartados está muy presente el material gráfico, es cierto que la temática se presta para ello. En la mayoría de los apartados se presentan fotografías, imágenes y recortes de prensa. A excepción del apartado de "videos" no hay imágenes en movimiento.

De soporte/formato a multimedia:
A pesar de las múltiples posibilidades que ofrece internet la página no es muy compleja. Al principio la página se presenta con una llamativa cabecera, una imagen fija, y como ya he comentado antes las imágenes están muy presentes, pero eso, fijas. El soporte es, aparentemente, básico. Las composiciones son a base de combinar texto, imagen y algún enlace.
De periodicidad a tiempo real:
La información se nos presenta en tiempo real, es decir, no es algo que evolucione ni tenga una periodicidad de publicación. Simplemente está.

De escasez a abundancia:
La narración es bastante lineal, de hecho apenas hay enlaces internos, a excepción de los nexos con la discografía apenas hay más enlaces a otras direcciones.Utiliza varios recursos, como enlaces, animaciones, texto, etc. No obstante, su uso es demasiado lineal.

De intermediación a desintermediación:
El lector puede acceder directamente a la información presentada sin ningún intermediario.

De distribución a acceso:
No existe ningún tipo de filtro para entrar, no hace falta ser invitado ni nada por el estilo.
De unidireccionalidad a interactividad:
Está planteada como una página unidireccional, nos proporciona información, pero es cierto que podemos contactar con los autores a través de dos modos. O bien en el apartado contacto o en el libro de visitas.

De lineal a hipertexto:
Es demasiado lineal, en la mayoría de las ocasiones no se plantea ninguna opción, y cuando se plantea es en otro apartado. Puede resultar aburrido.

De información a conocimiento:
Es un proyecto bastante informativo,de hecho apenas es narrativo.


2) DISTRIBUCIÓN DE COMPETENCIAS NARRADOR/USUARIO:

Es el momento de analizar "El ciberperiodista: entre la autoridad y la interactividad", del profesor Orihuela. El narrador y sus funciones, los usuarios... van a ser analizados.

Interactividad: el narrador como facilitador del diálogo:
No propone apenas diálogo, como ya se ha comentado antes se propone una comunicación bastante unidireccional.

Personalización: el narrador como organizador de las opciones del usuario:
Los narradores no se han preocupado en exceso por hacer atractiva la página al visitante. Resulta bastante monótono ya que la composición es bastante simple.

Documentación: el narrador como organizador de contextos:
Los dos narradores han redactado la información linealmente, hay algunos links, pero escasos.

Hipertextualidad: el narrador como organizador de la red textual:
El usuario tiene la opción de elegir el orden en que desea recibir la información. Puede elegir el apartado que prefiere leer seleccionándolo en el indice.

Diseño: el narrador como organizador del espacio:
Ambos narradores han decidido la manera de distribuir la información, pero no han apostado por una navegación excesivamente interactiva.

Actualización: el narrador como organizador del tiempo:
No hay actualización por parte de los autores, además, el usuario no puede modificar la información publicada. Puede contribuir en el libro de visitas.

Búsqueda: el narrador y los buscadores:
Al pertenecer a Jimdo es posible encontrar la página tanto en google como en buscadores ajenos.

Comunidad: el narrador como moderador:
Se ofrece la posibilidad de contactar con los autores mediante el libro de visitas o el apartado de contacto, pero al ser una obra, aparentemente clausurada, nadie asegura que vaya a existir respuesta alguna.


3) NIVEL DE CLAUSURA/APERTURA DE LA OBRA:

Aparentemente se trata de una obra clausurada, que ofrece la opción de comunicarse con los autores, pero como ya he comentado anteriormente no se nos asegura una respuesta por este motivo. Pero a pesar de parecer clausurado algunos apartados, como es el caso de noticias, fotos o incluso discografía podrían ser actualizados en alguna ocasión.
A pesar de todo, y de su linealidad, cada usuario puede tener su propia página, es tan sencillo como acceder únicamente a la información que le interesa.


4) SENSACIÓN DE JUEGO/ NARRACIÓN:

La sensación de juego es bastante escasa. Es cierto que nos deja acceder únicamente a la información deseada, y que por ello tenemos muchas versiones diferentes, pero las combinaciones tienes fin, son limitadas. Por ello, si la obra está clausurada llegará un día que no aporte nada nuevo.


viernes, 11 de abril de 2008

Nada tiene sentido (Isabel Ara e Iñaki de Lorenzo)

Seguimos con el análisis de los proyectos finales realizados por compañeros el pasado año.

Al igual que mi compañera Miriam voy a analizar el proyecto en función los criterios establecidos por el profesor José Luis Orihuela, y también os sugiero que visitéis antes la página de “Nada tiene sentido”

1) APROVECHAMIENTO DEL POTENCIAL COMUNICATIVO DE LA WEB.

Según los diez paradigmas de la e-comunicación

De audiencia a usuario:

Se dirige a un usuario individual, pero no a un target concreto. Este usuario individual no posee libertad en absoluto, sobre todo al principio, ya que en la mayoría de las ocasiones está obligado a seguir un único camino.

De medio a contenido:

En la primera parte hay una clara predominancia de texto. En cambio, en la segunda parte hay un gran juego de imágenes con movimientos.

De soporte/formato a multimedia:

El soporte antes de que comience el juego es muy clásico, un texto con alguna imagen de fondo que lo enmarca. Una vez comenzado el juego, cuenta con imágenes y movimientos más propios de la modernidad.

De periodicidad a tiempo real:

Accedemos en tiempo real a cada página pinchando un sello que poseen todas las páginas.

De escasez a abundancia:

Utiliza varios recursos, como enlaces, animaciones, texto, etc. No obstante, su uso es demasiado lineal.

De intermediación a desintermediación:

En esta ocasión no hay intermediarios, el usuario puede acceder con total libertad a la página web.

De distribución a acceso:

No hay ningún filtro a la hora de acceder a esta página web.

De unidireccionalidad a interactividad:

Es interactivo, pero unidireccional, ya que durante el juego el usuario está totalmente limitado a un camino. De todas maneras, al final del proyecto se nos ofrece sus direcciones de correo electrónico

De lineal a hipertexto:

Es demasiado lineal, en la mayoría de las ocasiones sólo se permite una opción, y cuando se ofrecen dos, en seguida convergen en un mismo punto.

De información a conocimiento:

No hay mucha información, pero tampoco es necesaria, ya que es bastante fácil seguir la historia.

2) DISTRIBUCIÓN DE COMPETENCIAS NARRADOR/USUARIO:


Ahora analizamos el artículo "El cyber periodista: entre la autoridad y la interactividad", también del profesor Orihuela.

Interactividad: el narrador como facilitador del diálogo:

No facilita el diálogo, ya que, como ya he dicho antes, estamos limitados a seguir la opción que nos muestra.

Personalización: el narrador como organizador de las opciones del usuario:

El espacio es bastante atractivo. Al principio comienza como un diario, y cada día está ambientado de una manera diferente. El juego es original, y creo que sí está personalizado en función de sus gustos.

Documentación: el narrador como organizador de contextos:

El texto no está muy organizado mediante muchos links, se puede decir que brillan un poco por su ausencia, aunque hay algunos.

Hipertextualidad: el narrador como organizador de la red textual:

El usuario apenas cambia el rumbo de la historia, está limitado a una y dos opciones, y cuando hay dos opciones, enseguida convergen en un mismo lugar.

Diseño: el narrador como organizador del espacio:

No hay mucha organización. No te permite volver atrás, ni hay un apartado de instrucciones, organización o salida.

Actualización: el narrador como organizador del tiempo:

No hay actualización por parte del autor, y el usuario no puede modificar nada.

Búsqueda: el narrador y los buscadores:

Aparece en la primera entrada de Google y Yahoo.

Comunidad: el narrador como moderador:

No hay comentarios por parte de los usuarios y por tanto, el autor no actúa como moderador.

3) NIVEL DE CLAUSURA/APERTURA DE LA OBRA:


Vamos a realizar el análisis esta vez con el documento "El narrador en ficción interactiva"


- En lo que respecta a la apertura del proyecto, me parece bastante pobre. No hay ningún tipo de introducción, careta, explicación, imagen, etc. Comienza con un simple texto y un “sello” que actúa como link.

- La clausura está bien, explica la enfermedad del sujeto y ata cabos, pero m,e parece un tanto precipitada y una intervención milagrosa del autor.

4) SENSACIÓN DE JUEGO/ NARRACIÓN:

- En un primer lugar, no aparenta ser un juego, más bien algo literario, un blog o algo así. A mitad del proyecto indica que “empieza el juego”, y se vislumbra la enfermedad del autor. Está bien pero es un poco aburrido para ser un juego.

- La sensación de narración es correcta, ya que cuenta la historia de una manera más o menos completa e introduce a varios personajes.

5) VALORACIÓN GLOBAL:

Como experiencia, el proyecto “Nada tiene sentido” está bien, pero como dice su título, es un poco carente de sentido. Es correcto, aunque en lagunas ocasiones tal vez es un poco soso. Sería mejor que el usuario se pudiera involucrar un poco más y que las opciones de elección entre página y página aumentasen.

martes, 8 de abril de 2008

El aprendiz de detective

Hacemos un alto en nuestro particular viaje para analizar detalladamente uno de los proyectos finales de la asignatura Escritura No Lineal, realizado el año pasado. Este proyecto, titulado "El aprendiz de detective", fue elaborado por el alumno Alberto Sánchez. A continuación, paso a analizarel proyecto; análisis que sigue los criterios establecidos por el profesor José Luis Orihuela, para la práctica 5 de la citada asignatura. Antes de nada, os sugiero que visitéis en primer lugar la página de "El aprendiz de detective", que la leáis detalladamente y tras esto, paséis a dar un vistazo a mi propio análisis.



1) APROVECHAMIENTO DEL POTENCIAL COMUNICATIVO DE LA WEB:

En este punto analizamos "Los diez paradigmas de la e-comunicación", texto escrito y publicado por el profesor José Luis Orihuela. A partir del mismo, detallo una serie de características:

-De audiencia a usuario:
El autor no se dirige a una audiencia o target concreto, sino a usuarios individuales. De ahí que este proyecto sea totalmente interactivo. Aunque existe un cierto problema: en algunas de las opciones que se dan a elegir a los usuarios, no da más que una única posibilidad de elección, lo cual manifiesta el carácter no tan libre de esta página. Sí que es cierto que en algunos casos se muestran dos opciones para pinchar con el ratón, lo cual te va a llevar por caminos diferentes, que finalmente convergen en un mismo lugar.

-De medio a contenido:
Predomina el texto, de hecho, no hay apenas imágenes que resaltar. Además, el tipo de texto es siempre el mismo, con la misma letra y el mismo estilo. El contenido es lo más importante, ya que hay que leer detalladamente lo que nos cuenta el autor para poder enterarse de la historia. El fallo principal que tiene la web es que no varía apenas su estilo, ni su forma de redactar; simplemente se escribe, a veces incluso con faltas de ortografía.

-De soporte/formato a multimedia:
Como comentaba en el anterior punto, sólo hay texto. Se echan de menos los sonidos y las imágenes que ayuden a comprender la historia y le den un estilo más multimedia. En este caso, no se complementan los medios clásicos con los modernos, sino que se sigue con el clasicismo propio de la década anterior. Se acerca más a la literatura que al propio medio interactivo en el que se nos muestra. Es un soporte mucho más clásico y sin apenas originalidad.

-De periodicidad a tiempo real:
En tiempo real podemos acceder a los contenidos que nos ofrece la página web, como ocurre con cualquier libro que leemos. No es algo que periódicamente podamos leer, sino que directamente lo tenemos ante nuestros ojos, con sólo dar un click.

-De escasez a abundancia:
Hay más recursos por los que navegar en este tipo de historias interactivas. Aquí, el espacio es mucho más amplio para poner toda la información que queramos. De hecho, la historia de detectives aquí expuesta, podría alargarse más o menos, dependiendo del autor.

-De intermediación a desintermediación:
Se permite el acceso directo de los individuos a las diferentes páginas de la web, sin ningún intermediario. De esta manera, la capacidad de elección aumenta considerablemente respecto a otros medios de comunicación, al margen de los editores de los medios tradicionales.

-De distribución a acceso:
Podemos acceder a la información de la web directamente, sin ningún tipo de filtro.

-De unidireccionalidad a interactividad:
Es una página totalmente unidireccional, ya que no se le permite al usuario poder comunicarse con el autor. Aunque el proyecto sea interactivo, no existe la posibilidad de contactar con el autor del mismo, ni se nos da ningún tipo de correo electrónico para hacerlo.

-De lineal a hipertexto:
Al principio, la web permite varias opciones por las que navegar, con hipertextos (dos como mucho) en cada página. Después, a partir de un momento, concretamente cuando eliges cuál de los sospechosos es el asesino, las posibilidades de navegación son nulas. Únicamente se nos da una posibilidad por la que pasar obligatoriamente para llegar al final de la historia. En este sentido, se hace aburrido y muy lineal.

-De información a conocimiento:
No hay demasiada información en esta web, aunque en algún momento podemos hacernos un lío con las explicaciones del autor, por estar mal redactadas. En general, es un proyecto entretenido, pero progresivamente se va convirtiendo en algo sin demasiado sentido.



2) DISTRIBUCIÓN DE COMPETENCIAS NARRADOR/USUARIO:

Pasamos a continuación a analizar el documento publicado por José Luis Orihuela, titulado "El ciberperiodista: entre la autoridad y la interactividad". Aquí analizamos las funciones del narrador, las competencias de los usuarios; trataremos también el tema de la hipertextualidad y al narrador en los medios emergentes.

-Interactividad: el narrador como facilitador del diálogo:
Aquí el narrador no facilita el diálogo, ya que éste no existe. Como anunciaba antes, el lenguaje es totalmente unidireccional. Aunque existe algo de interactividad en los momentos en que se dan dos opciones para elegir al usuario.

-Personalización: el narrador como organizador de las opciones del usuario:
Es el autor el que expone las diferentes opciones que tiene el usuario. De esta manera, personaliza su proyecto como más le gusta a él, aunque en este caso no es demasiado original, como decía antes. El espacio en el que nos movemos es atractivo, aunque podría mejorarse mucho más, incluyendo imágenes y sonidos que den más posibilidad de interacción.

-Documentación: el narrador como organizador de contextos:
La manera de dotar contexto en este proyecto es muy básica: con muy pocos enlaces a otra páginas que van avanzando la historia. Por lo demás, no hay un contexto definido en la web de "El aprendiz de detective".

-Hipertextualidad: el narrador como organizador de la red textual:
Aquí el usuario no tiene apenas posibilidades de organizar la red textual. Sólo en unas pocas ocasiones puede cambiar el rumbo de la historia, aunque siempre va a finalizar de la misma manera. Así que el usuario no tiene ni voz ni voto a la hora de crear una historia.

-Diseño: el narrador como organizador del espacio:
El espacio está organizado de manera muy sencilla. Podemos comenzar la historia clicando la palabra PRINCIPIO, y podemos ir a su final pinchando en SALIDA. También se nos ofrece la posibilidad de leer las instrucciones del juego en otra pantalla distinta. Por lo demás, no hay una organización concreta del espacio, ni demasiados lugares a los que ir.

-Actualización: el narrador como organizador del tiempo:
El autor es el único que organiza temporalmente la historia, ya que los usuarios no podemos hacer nada por trastocarlo. No existe ninguna posibilidad de expandir los textos, ya que están bastante fijados por el narrador.

-Búsqueda: el narrador y los buscadores:
Aunque parezca extraño, si buscamos "El aprendiz de detective" en el buscador Google, aparece en la primera entrada. Me resulta un poco raro porque no hay vínculos a ninguna otra página.

-Comunidad: el narrador como moderador:
No existe esta función aquí, ya que no hay intercambio de comentarios ni mensajes entre autor y usuarios.



3) NIVEL DE CLAUSURA/APERTURA DE LA OBRA:

En esta parte del análisis, tendremos en cuenta el documento publicado por José Luis Orihuela, con el título "El narrador en ficción interactiva". Aquí expongo cómo se abre y cierra el presente proyecto.

· En cuanto a la apertura de la historia, es interesante. Se nos muestra una investigación de detectives en la que tenemos que averiguar quién es el asesino en un homicidio. Nosotros seremos esos investigadores que irán avanzando según el camino que elijamos. Pero conforme avanza la historia, el aperturismo de la historia se hace menor, ya que se nos dan cada vez menos posibilidades de avance, muy pocos sospechosos (dos o tres como mucho), que nos quitan la posibilidad de diversión a la hora de encontrar al asesino.

· La clausura de la obra es bastante floja. Aunque parezca en un principio que vamos a tener que darle muchas vueltas a la cabeza para encontrar al culpable del asesinato, después vemos que no es así, que en 5 clicks como mucho encontramos al asesino. Además, en algunos casos, si eliges la opción de la esposa como asesina, el juego termina radicalmente. Es bastante predecible de todas formas, porque yo personalmente elegí el camino correcto a la primera, de manera bastante lógica. Así que el cierre de la historia no tiene mayor originalidad, ni da la posibilidad de hacer varios finales distintos, según el camino que escojas.

4) SENSACIÓN DE JUEGO/ NARRACIÓN:

Existe desde el primer instante la sensación de estar dentro de un juego, pero un juego un tanto sistemático y aburrido. El autor debería haber metido más elementos de interacción y mas enlaces a otras páginas. De esa manera, la sensación de juego habría sido mayor y el proyecto mucho más entretenido.
La sensación de narración también es evidente, aunque mejorable, como ya he comentado a lo largo del análisis. Se narra una historia, pero le faltan elementos importantes como más finales distintos, más personajes implicados, más lugares y espacios para visitar, etc.

5) VALORACIÓN GLOBAL:

Navegar por "El aprendiz de detective" es interesante, pero conforme van pasando los minutos, se va haciendo aburrida por la falta de elementos, como los comentados antes. En definitiva, el proyecto está bien, es correcto, pero le falta mucha más interactividad y más fuerza narrativa. Además, se podría mejorar también a la hora de hacer más partícipe al usuario. De todas formas, le doy un aprobado.





miércoles, 2 de abril de 2008

El hundimiento más famoso del mundo

Aunque parezca un tópico, Titanic es una de las películas románticas más bonitas de la historia de la gran pantalla. La mayoría de las personas que lean esto, habrán visto la película, si no, ahora la explico con un poco más de detalle. Básicamente es la historia del hundimiento del barco Titanic, y todo el sufrimiento vivido por sus pasajeros. Para darle más comercialización, se idea la historia de amor entre Jack y Rose, encarnados por Leonardo Di Caprio y Kate Winslet. Pertenecen a clases sociales distintas, y surge esa polémica porque ella está prometida y él es un pobre pintor de tercera clase. Aquí os enlazo el trailer de la película para que lo veáis.



Una de las escenas más bellas del filme es la de Jack y Rose en la parte delantera del barco, abrazados, mirando al mar. Para mí, es muy emotiva. Pero también hay secuencias del momento del hundimiento dignas de mención: los músicos tocando aún cuando el barco está practicamente hundido, viajeros desesperados por salvarse que saltan al vacío, gente que por su clase social no puede subir a los botes salvavidas... son escenas que siempre quedarán grabadas en nuestra memoria.

hundimiento titanic

Y para todos los fans de Leonardo Di Caprio y Kate Winslet, aquí os ofrezco unas imágenes muy especiales de los dos, de la misma película. No os las perdáis.



Si os apetece un viaje en barco, no temáis. Creo que hoy en día no ocurriría lo mismo que hace más de cien años; no volvería a producirse un hundimiento que superara al del Titanic.

domingo, 23 de marzo de 2008








La Película

























Sueños Rotos es una película dirigida por Jonathan Kaplan y protagonizada por Claire Danes y Kate Beckinsale.
La película es un drama de 100 minutos del aó 1999.


La historia relata el viaje que realizabn dos amigas para celebrar el fin del instituto. El destino es Thailandia, donde viven una auténtica aventura de sol, fiensta y playa. Sin embargo, todo empieza a cambiar cuando conocen a un joven seductor llamado Nick, que terminará con el encanto del viaje.








Aquí tenéis el trailer de la película.









jueves, 13 de marzo de 2008

Sin libertad en Tailandia

Puede parecer que en Tailandia todo son paisajes impresionantes y lugares maravillosos. Pero no. Tailandia esconde un lado oscuro que puede volverse una tortura para los turistas llegados de todo el mundo. Además de la ruta de la droga, mundialmente conocida, que transcurre por la India y Nepal, se extiende hasta este país.

Bangkwang es la cárcel de Tailandia más importante, una prisión de alta seguridad. La mayor parte de los internos son ciudadanos europeos y norteamericanos condenados a sentencias de más de 25 años, cadena perpetua o incluso pena de muerte. La mayoría de los presos luchan por la supervivencia, por mantenerse cuerdos en medio de las duras condiciones de la prisión, que además se encuentra abarrotada. Además, por si fuera poco, aproximadamente un 63 por ciento de los reclusos tienen problemas mentales y uno de cada diez, tendencias suicidas.

Los tailandeses llaman a esta prisión El Gran Tigre, porque dicen que devora a los hombres. La mayor parte de los reclusos son violadores, asesinos en serie y, en su mayoría, traficantes de droga. No es de extrañar que la vida en esta cárcel sea todo un infierno.

En el filme Sueños Rotos, se puede vivir casi en primera persona el horror de estos lugares donde la libertad no existe. Aquí, las vacaciones en Tailandia de dos adolescentes se convierten en una pesadilla cuando son detenidas y acusadas de tráfico de drogas.
Y si queréis conocer un poco más de cerca el cautiverio de estas dos jóvenes, os invito a ver el trailer de la película que os pongo a continuación.



Y ya sabéis, cuidado en este tipo de países donde no es oro todo lo que reluce y vuestra libertad puede seros arrebatada.



Thailandia, un paraiso para perderse


Thailandia fue hace mucho tiempo Siam, pero debido los avatares de la historia hoy en día es lo que conocemos. Quizá esta región para muchos sea conocida por el turismo sexual, pero no cabe duda de que este país asiático tiene mucho que ofrecer al viajero que se decida ir hasta allí.


Es la región en la que se desarrolla la historia que nos ocupa en esta ocasión, es cierto que las leyes son muy duras en el país, pero hay lugares que no podemos perdernos, muchas agencias nos proponen paquetes turisticos. Así no dejaremos escapar su capital Bangkok, sus playas, o los diferentes circuitos:








Así que ya sabeís, ¡un nuevo paraíso terrenal os espera!

jueves, 6 de marzo de 2008

Casablanca es mucho más...

... es mucho más que una película, que un trozo de historia...es, para muchos una forma de vida. Quizá pueda parecer exagerado pero son muchos los que se han inspirado en esta obra, o incluso la han parodiado. Como muestra esta version de Sesame Street:




Otra posibilidad es ver la versión de estos divertidos personajes, se trata de una versión más infantil, pero no menos interesante por ello, ya que puede ser una buena forma de acercar este clásico a los más pequeños de la casa.



Pero aunque muchos lo consideran una obra maestra, casi divina, no hay que olvidar que fue hecha por personas, que no somos perfectas, prueba de ello es el siguiente error de raccord del film:



Seguro que muchos se han quedado con ganas de encontrar más gazapos de esta película, asi que , ya sabeís ¡en la red hay de todo!

"Siempre nos quedará París"

Es una frase que ha hecho historia en una de las películas más valoradas de la historia del cine: Casablanca. Ingrid Bergman y Humphrey Bogart protagonizaron esta singular despedida que posiblemente nadie desconoce. Para aquellos que no hayan visto la escena más conocida de la historia del séptimo arte, aquí les incluyo la mítica frase que el protagonista, Rick Blaine, le dice a Ilsa Lund.



El dueño de uno de los bares más famosos de Casablanca, Rick, es sorprendido por la llegada de Ilsa, su antiguo amor, recién casada con un militante anti nazi. Éste necesita comprar un visado falso para escapar de las garras del fascismo. Rick deberá tomar una difícil decisión: o se queda con su amada, o se sacrifica, renunciando al amor de Ilsa para ayudar a un hombre a derrotar al nazismo. Aquí os incluyo el trailer de la película. Seguro que os apetece verla después.




Y para terminar con el comentario de Casablanca, incluyo también un vídeo con las escenas más interesantes del filme. Esta peli es para verla varias veces, porque en cada ocasión se ven cosas nuevas. Es la película cumbre de la historia romántica, llena de escenas inolvidables y dudas amorosas. Por ello, aquí van esas escenas que tanto han hecho fantasear a los amantes del cine clásico.



Para todos aquellos que piensen que el cine clásico debería regresar y que ya no se hacen películas buenas: Siempre nos quedará "Casablanca".
Su nombre nos evoca el cine, a un joven Humphrey Bogart y a una guapísima Ingrid Bergman; pero Casablanca es mucho más:

Se trata de la ciudad marroquí más importante por su número de habitantes y modernidad. Esta ciudad es la capital económica, industrial, financiera y primer puerto del país.

A primera vista no es impactante, pero poco a poco sus innumerables secretos y tresoros, la calidez de sus gentes y por supuesto, sus puestas de sol sorprenden.


Lugares que no te puedes perder:











Marruecos es nuestro país vecino, y por tanto, las posibilidades para visitarlo son innumerables: barco, avión, coche (mediante un ferry)...
Se pueden encontrar ofertas muy interesantes en páginas como Atrapalo, Edreams, Viajar.com...




jueves, 28 de febrero de 2008

DRÁCULA




Según se comenta, se dice, se rumorea... Drácula yace en algún lugar de Transilvania, vestido elegantemente con su smoking y con una capa forrada de rojo, esperando el momento en que la noche haga su aparición para salir de su escondite e ir a la caza de nuevas víctimas.



Aunque hay algo que no termina de cuadrar ¿un ser tan sobrenatural y luego se va corriendo con un diente de ajo? No se, de todas maneras es lo que os digo, ajo, estaca en el corazón... Pero realmente ¿de dónde surge la extraña figua de este conde?



Drácula es sin duda uno de los clásicos de terror en todas sus versiones; literatura, cine, teatro... por eso hemos decidido dedicarle esta primera propuesta de viaje de cine. Todo tiene origen en Vlad III de Valaquia, también conocido como dragón, el empalador... Este personaje fue un Príncipe de Valaquia, actualmente en el sur de Rumania, y es considerado el Conde Drácula original. Por la leyenda negra que posee y el reguero de muertes y tormentos que dejó llamó la atención del escritor Bram Stoker. Este irlandés escribió en 1897 la novela que daría paso a la creación del mito a raíz de lo que fuera un personaje histórico, cruel y sanguinario, sí, pero humano al fin y al cabo, bueno, eso dicen...


Sea como fuere se dice que tanta fue la impresión que causó el principe rumano en el escritor irlandés que para la novela el escritor contó con la ayuda de Hermann Vambéry, un experto en el drácula original que se encargó de contarle las peripecias de este singular ser. Aunque claro está que la imaginación del escritor hizo el resto.

Como ocurre siempre que algo tiene éxito fueron muchas las versiones, adaptaciones e inspiraciones que se fijaron en el Drácula de Stoker.

¡Incluso se hicieron versiones en Corea, Suecia, Laponia y Filipinas!

Ultimamente no se ha parado de alimentar el mito de Drácula.

En 2004 Universal Pictures produjo Van Helsing, o en el 2006 una televisión colombiana emitió El Castillo de Drácula, una parodía del peculiar conde.



Evidentemente la calidad es muy diferente en unas y otras, y por supuesto no seré yo quien las juzgue...porque para gustos los colores ¿no?, o eso dicen.

miércoles, 27 de febrero de 2008

La ruta de los vampiros

Esta semana hacemos las maletas y viajamos hasta Transilvania, lugar plagado de historia y de mitos espeluznantes. Te estarás preguntando... ¿por qué viajar hasta Rumanía? ¿Qué atractivos puede tener este país tan desconocido para la mayoría de la gente? La verdad es que se pueden hacer mil cosas y visitar mil lugares en la ciudad de los vampiros.
La primera y obligada parada en el Castillo de Bran será una de las grandes aventuras que puede vivir nuestro trepidante viajero. En este castillo habitó el personaje en el que se inspiró el famoso Conde Drácula y tiene una larga historia a sus espaldas, eternos pasillos en su interior y un hermoso entorno.

Pero éste no es el único atractivo de la región. Podremos dar largos paseos por las colinas, bosques y valles. También visitar Sighisoara, una ciudad medieval declarada patrimonio de la humanidad.
Tampoco podemos pasar por alto el famoso Lago de Rosu ni la bella ciudad de Sibiu, fundada por los colonos sajones. Y por si fuera poco, en Transilvania nos espera la fantástica ruta de los monasterios que se dispersan por todo el país: Voronet, Moldovita y Sucevita o el de Neamt, que posee la biblioteca religiosa más grande de Europa.
Y cómo no, es obligada también la visita a la capital de Transilvania, Cluj, lugar donde se encuentra el Museo de la Historia. En esta ciudad, todo viajero tendrá la oportunidad de pasear a orillas del Danubio y el Mar Negro.

Te estarás preguntando qué comer durante tu viaje a la ciudad de los vampiros. Una de las comidas típicas de la zona es el caldo transilvano. También son muy famosos el col a la cluj o el guisado a la haiduc. ¡Bon appetit querido viajero!

Y ¿cómo podemos llegar hasta allí? Existen numerosos paquetes vacacionales que ofertan varias empresas de viajes en la Red. Algunos de ellos en Atrapalo.com . Además, en algunas empresas de vuelos baratos, como Vueling o eDreams, es posible encontrar viajes en avión muy económicos y en cualquier época del año. Lo mismo ocurre con la estancia en Transilvania, que puede reservarse por medio de cualquiera de estas empresas o a través de una agencia de viajes.

Si en tus próximas vacaciones eliges la ruta de los vampiros no quedarás defraudado. ¡Buen viaje! Y saluda al Conde Drácula de mi parte...